lunes, 26 de junio de 2017

Análisis de torneo: 25/07/2017 - Cristal oscuro

Buenos días, compañeros:

Por fin, tras casi dos años sin acudir a torneos generalistas (esto es, sin algún tipo de restricción tipo CAPs, WAP0 o similar), el pasado fin de semana acudí a un torneo inaugural de la 8ª edición en la tienda cristal oscuro, en la ciudad vecina.

Para la ocasión, nos dimos cita un reducido grupo de valientes... del que aún se ausentó alguno a última hora... configurando un total de 8 personas para el torneo. A este respecto tengo que ser claro: las últimas ediciones han reducido a 1/3 (o menos) de jugadores la población original de participantes en torneo que había en 5ª edición. De verdad que las últimas 2 ediciones han sido la gran catástrofe.

Con el deseo de reflotar la comunidad provincial en nuestro corazón, los asistentes al torneo prometimos autolimitarnos en la medida de lo posible... haciendo listas mitad duras/mitad subóptimas. Yo mismo jugué un obelisk con necrones para visualizar esa actitud... y jugadores como Dani Demonios o Kais GI también hicieron un notorio esfuerzo por no subirse a lo más loco que pueden poner sus codex en mesa.

Con esto no quiero decir que el torneo fuera un paseo, que no fue el caso... pero querría dejar claro que la intención no era plantar listas tiradados para amargar a los posibles asistentes: queremos reflotar la comunidad en una edición prometedora como la actual. Os invitamos a pasaros al siguiente, estamos negociando unas bases entre todos.

Pues bien... ¿cómo escaparon mis guerreros metálicos?



La lista que llevé al torneo fue:

Battalion detachment
Catacomb command barge, daculus, cañón tesla
Orikan
10 inmortales gauss
10 inmortales gauss
10 inmortales tesla
3 annihilation barge, cañón tesla
2 triarch stalkers, particle shredder

Superheavy auxiliar detachment
Obelisk

Una listita de 1996p con 6CP que, a mi parecer, dista de ser afilada ni tampoco especialmente fuerte... encuentro la infantería necrona algo torpe y muy frágil, sobre todo en comparación con los vehículos (es algo que he contrastado tras muchas partidas). Además, a los necrones se nos atraganta matar vehículos y similares. La verdad es que la lista se portó bien y el codex ofrece muchas posibilidades.

Para competir... veo más un full de motos + destroyers, o pasar a vehículos directamente (eso, tras 3 semanas jugando la edición, habrá que ver si las primeras impresiones van cambiando). Iremos haciendo análisis detallados de todos los codex, poco a poco.

Lamento la calidad del video, son las cosas de los medios de que disponemos xDD espero que al menos se haya podido entender.

Saludos!

viernes, 23 de junio de 2017

Pre análisis 8a: Orks

Muy buenas vilipendiadores!... Cuanto tiempo!

Como sabréis, con la salida de la nueva edición nos hemos vuelto a reenganchar por derecho y poco a poco estamos sacando unas primeras impresiones de nuestros ejércitos. Ya que Vlad se ha encargado de hacer los análisis del caos, yo estoy haciendo lo mismo con los orkos, pero a diferencia de ellos, yo no hago video porque no tengo los medios ni la cara para hacerlos.

Así que os dejo ahora con las reglas de los orkos, los cambios más destacado de las unidades y unas primeras impresiones, hasta otra!


miércoles, 21 de junio de 2017

Impresiones, deseos y rumbo de 8ª edición [Opinión]

Buenos días a todos!!

Con a penas un par de días con la edición oficialmente rodando, no quería dejar pasar la oportunidad de compartir aquí mis impresiones sobre la nueva edición... y mis deseos para el futuro de 40k. Aprovechando la ocasión, os comparto las reglas gratis que GW ha colgado en su web (de verdad, éstos no son los GW que yo conozco xD).

 Os dejo un video, me encantaría conocer también vuestra opinión:


Un par de cositas más

Revisionando el video, se me ha quedado un sabor amargo... y para nada es lo que quiero transmitir. 8ª edición tiene la responsabilidad de arreglar la auténtica catástrofe que empezó con 6ª... y tiene el potencial de conseguirlo: un gran reinicio, un cambio de actitud de la empresa, reglas de competitivo, puntos SEPARADOS en el index (lo que permite sacar un pdf con los puntos actualizados cada x tiempo). Son muchos los cambios y la edición está recién nacida. Creo que es la que tiene mejores cimientos. Toca esperar al general's handbook... yo lo haré sin un exceso de inocencia, que ya me conozco a GW xD

Es cierto que es una edición que tiene cientos de planteamientos absurdos (un lanzallamas impactando a voladores... y con más eficacia que cualquier otro arma!!!) y que los ejércitos ultra-especializados via destacamentos spam son los que parecen llevar la voz cantante. Sin embargo, en una edición recién nacida... deberíamos jugar más, tirar más dados y experimentar más antes de darla por buena o por mala. Hay muchas cosas que tenemos que ver en las mesas y que a priori pasan desapercividas:
  • Los vehículos son extremadamente resistentes, incluso llevando armas adecuadas
  • La cantidad de escenografía, el tamaño de las peanas... y otro sin fin de detalles no está regulado: el juego competitivo debe esperar al General's handbook
  • La infantería y los voladores son los únicos que pueden subir plantas:
    • Esto hace que sean prácticamente inasaltables, ya que la condición de carga es quedar con la peana a 1UM... y si no se cabe en una planta, esto es imposible
    • Dota al juego de verticalidad
¿Lagunas?, miles... como resalta nuestro buen amigo keldaur... pero eso no significa que la edición sea un fracaso de partida. Sólo significa que nos han vendido medio reglamento y que queda por esperar al otro medio. Los DLCs han llegado a los wargames...

Sea como fuere, la situación ha mejorado muchísimo respecto de 7ª. Ni comparemos... y creo que sólo puede ir a mejor con las sucesivas revisiones!!

La esperanza es lo último que se pierde. Y si nada funciona... desde BP0 sacaremos parche, como se hizo con el sistema WAP0. Pero es absurdo plantear el parche antes que la herida: primero hay que jugar, competir y dejar hacer tanto al meta como a los diseñadores.

Un abrazo!

domingo, 18 de junio de 2017

Tips y trucos generales I

Buenos días, amigos!!!

Hoy es presentamos el primero de una serie de videos que esperamos ir completando con el tiempo... la idea con ésta línea es hablar de variables tácticas generales: misiones, despliegues, posicionamiento de objetivos... Seguramente, la salida del general's handbook y la reedición de los codex nos llevará a rectificar algunas de las cosas que pensamos, pero querríamos presentar un análisis general del enfoque táctico de una partida normal de 40k

Vamos al lío:


Como siempre, estamos aquí para aprender y... si véis algo que no hemos visto: compartid vuestra sabiduría!!!

jueves, 15 de junio de 2017

Primeras listas TOP en 8ª edición

Buenos días, compañeros:

Hoy querríamos compartir con vosotros las primeras listas poderosas que hemos creado, contrastando nuestras experiencias con los miembros de otras comunidades de juego... y creando una imagen de los que parece que van a ser los codex/facciones/index más poderosos.


Nota: He cambiado la imagen de una bomba nuclear por la de un pequeño pony, creo que es más adecuada para hablar de listas top. Lo he hecho libremente. No hay ningún loco en mi casa amenazándome con un cuchillo. No aviséis a la guardia civil. Os quiero.

Las listas que vais a ver a continuación son a 1500 o 2000 puntos, que son los formatos en los que hemos estado testeando en el blog.

Querríamos hacer hincapié en que éste post de resumen de listas no tiene como objetivo desmotivar ni desmovilizar a los jugadores. Nuestro objetivo es resumir en un post aquellas listas con las que tienes que ser capaz de lidiar si quieres participar en torneos: si no puedes... pues ya sabes. También aprovechamos para decir que no vamos a reflejar aquí ninguna opinión sobre el estado de la edición, la necesidad o no de parchear, bla bla bla... porque con la edición recién nacida, aún tiene que llover mucho.

Nuestra idea con este post es compartir las listas "tiradados" que hemos podido diseñar en BP0 en unas primeras partidas y lecturas... pero nos ayudaría mucho el intercambio de vilipendios y conocimientos con la comunidad. ¿Qué listas "tiradados" habéis detectado?

Vamos entonces con las primeras listas que hemos podido identificar nosotros!!

domingo, 11 de junio de 2017

Videoinforme: Orkos vs Necrones

Buenos días a todos, compañeros:

En la partida de hoy os presentamos el primer enfrentamiento de 8ª del que hacemos videoinforme... en este caso, de mis guerreros de hojalata contra los pielesverdes de cone. La misión, de guerra eterna, fue "the scouring": al final de la partida, un punto de control vale 4, otro 1 y los restantes valen 2.

Tenemos pendientes más videos para analizar despliegues, rutinas de misión, destacamentos... pero nos falta el tiempo! xDD De momento os dejamos con el videoinforme.

Un saludo!



Igualmente aprovecho para compartiros los primeros editores de listas de 8ª que van saliendo (hacer listas en excel es un coñazo). El editor aún no funciona precisamente bien.... pero bueno, menos da una piedra xD

viernes, 9 de junio de 2017

Pre análisis de 8ª: Caos

Buenos días, compañeros!!!

Hoy estamos aquí con otro de nuestros videos de pre-análisis de 8ª. Como sabéis, la edición aún no ha salido, por lo que estamos testeando de acuerdo con las filtraciones pero sin experiencia de torneo... por eso son preanálisis.

Haremos análisis mucho más detallados más adelante... pero por ahora nos tendremos que conformar con una primera lectura en la que resaltaremos los puntos más importantes del codex y las listas más punteras que vamos observando.

El día de hoy tenemos a un compañero de la sección Madrid, que se ha ofrecido a darnos su visión particular del index Caos como jugador habitual de torneos (tened eso en cuenta cuando lo escuchéis, que cada uno tiene su visión de juego y todos formamos parte de la misma comunidad: los que les gusta zurrarse y los que le gusta jugar).

Al lío!!


miércoles, 7 de junio de 2017

Pre análisis de 8ª: Tiránidos

Buenos días gente!

¡Me alegra volver a escribir un post porque eso significa que Octava is coming!

Tal y como hemos empezado a hacer ya con Necrones, hoy os traigo un vídeo con las primeras impresiones de Tiránidos.

Ojo, estas son las primeras impresiones así que a continuación del vídeo completo estas impresiones con las sensaciones recogidas en las primeras partidas.


domingo, 4 de junio de 2017

Pre análisis de 8ª: Necrones

Buenos días, compañeros:

Como sabéis, últimamente hemos empezado a testear codex del index de 8ª, hacer numeritos y listas y... sobre todo, debatir muuucho entre nosotros XD Lo bueno de debatir con compañeros es que te abres a la visión de otros codex y, lo que al principio te parecía una mierda en tu codex... pues hombre, tiene un pase.

Podríamos decir que es lo que me ha ocurrido a mi: tras una primera lectura del codex necrón, uno no encontraba nada útil ni óptimo (siempre hablando de competitivo). Sin embargo, una serie de lecturas y noches de consulta con la almohada... le acercan a uno a la realidad: 8ª es otra cosa, el pensamiento de 7ª no vale para los nuevos necrones.

Entonces... ¿cómo funcionan los nuevos necrones?
 
 
 
Haremos videos muuuuuuuuucho más detallados de todos los codex conforme avance el tiempo, pero sirva este primer esbozo para crear una imagen general del codex.

viernes, 2 de junio de 2017

Pre análisis de 8ª: facciones

Muy buenas, compañeros!

Recientemente hemos vuelto a la carga... y estamos empezando por un análisis conciencudo de codex, facciones, reglamento y demás. Como sabéis, somos un blog fundamentalmente dedicado a táctica y... en 40k, el 90% de esta táctica se ejercita (o más bien queda limitada por) la construcción de listas.

La nueva geometría de construcción de listas de 8ª trae miga... ¿hay exploits?, ¿lagunas?, ¿cosas que hacen llorar al niño jesús?

Vamos a verlo!



PD: hemos cambiado el aspecto del blog para acercarlo un poco a la estética de la nueva edición, esperamos que os guste!